CleanStrike — инструмент для координации честных лобби в режиме Премьер/Competitive. Проверяем репутацию по истории банов, сужаем поиск сервера и ведём доверенное комьюнити.
🛡️
В разработке
Куда движется CleanStrike дальше — без обещаний по срокам.
🎯Свои Deathmatch/Retake-сервера
🎙️Встроенный голосовой чат
💬Чат внутри приложения
✉️Прямые инвайты в лобби
🤝Сотрудничество со Steam и FACEIT
🔒
Два типа лобби
Open — репутация, регионы и локальный сканер процессов. AC-required — плюс проверка активности FACEIT Anti-Cheat, которая переопрашивается постоянно, а не один раз при входе.
Считается из истории банов Steam/FACEIT, репутации и жалоб. Активный бан любого типа — не пускает в лобби.
🔊
Discord — автоматически
Как только лобби заполнится, CleanStrike сам создаёт голосовой канал для вашей команды и выдаёт приглашение в один клик — без ручной настройки сервера.
📢 О проекте
CleanStrike координирует честные лобби в официальном матчмейкинге CS2 через несколько независимых уровней защиты: авторизация FACEIT AC переопрашивается каждые несколько секунд в AC-required лобби — не один раз при входе. Статус банов Steam и FACEIT переопрашивается постоянно в фоне, поэтому аккаунт, забаненный прямо во время сессии, будет пойман и удалён автоматически. Локальный сканер также проверяет каждое лобби, Open или AC-required, на известные читерские процессы и неподписанный код, внедрённый в саму CS2. Ничего из этого не гарантия — это координационный слой, повышающий шансы на чистое лобби, честно и прозрачно.
Лобби может оставаться публичным — видимым другим игрокам, ищущим команду — или быть закрытым: вход только по ID. Как только оно заполнится, CleanStrike также автоматически создаёт голосовой канал в Discord для вашей команды, с приглашением в один клик прямо внутри приложения.
Мы не обещаем гарантию отсутствия читеров — только снижаем шанс их встретить и делаем это прозрачно.
Как на самом деле работает защита
Когда ваше лобби и другое лобби оба готовы 5/5 с совместимым разбросом рейтинга и общим регионом, CleanStrike сужает исходящее соединение каждого игрока до relay-кластера Valve именно этого региона — тех же relay, которые использует сам матчмейкинг Valve, решая, кого сводить вместе. Это не гарантирует, что оба лобби окажутся в одном матче, но ощутимо повышает шансы, не трогая саму игру.
AC-required лобби постоянно переопрашивают статус авторизации и банов FACEIT Anti-Cheat, пока вы в лобби, а не один раз при входе — аккаунт, забаненный прямо во время сессии, будет пойман и удалён автоматически. Каждое лобби, Open или AC-required, также запускает локальный сканер на вашем ПК: блэклист известных читерских процессов, проверку неподписанного кода, загруженного в саму CS2, и проверку кода, работающего внутри CS2, но никогда не зарегистрированного как модуль (частый способ читов прятаться от простых сканеров). Ничего из этого не читает память самой CS2. Каждая находка сверх прямого совпадения с блэклистом проходит через очередь модерации человеком, прежде чем сможет повлиять на других игроков.
Чтобы два лобби не сводились друг с другом раз за разом ради фарма рейтинга или дропа, одна и та же пара 5 на 5 не может встретиться снова в течение заданного числа часов, а свести лобби можно только если их средний рейтинг Premier укладывается в заданный разброс — это закрывает два самых простых способа обмануть такой координационный инструмент.
💛 Поддержать проект
👇 Нажми на способ — скопируется адрес
🤝 Партнёрство
По вопросам спонсорства, интеграций или для прессы — пишите нам: